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12家消散的著名游戏工作室 昔日辉煌今不再

发布时间:2015-12-05
来源:新闻纵观
分类:网游
浏览:6651

导读:由于种种原因,一些游戏工作室不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃解散的厄运。

  由于种种原因,一些游戏工作室不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃解散的厄运。而这些工作室出品了一些至今都拥有一大批死忠粉的游戏,如:辐射、极品飞车、虐杀原型等。今天,我们就一起来盘点一下那些为我们带来精彩之作却已死亡的著名游戏工作室。

  Irrational Games

  代表作:生化奇兵:无限

  Irrational Games工作室成立于18年前,联合创始人肯·列文(Ken Levine)于2014年宣布,他将关闭自己的个人工作室——这个在他个人生涯中“最具有意义的项目”。并在母公司Take-Two互动的庇护下,开始新的冒险。工作室的全部15名成员将被自由遣散,而他自己则将加入一个规模更小、组织结构更为扁平化的工作室开发游戏。

  黑岛

  代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲

  黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,却没有将自己完整的延续下来。经典《辐射》系列在今天仍然散发着迷人的魅力。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,核心成员后来成立了黑曜石,而辐射这块招牌也被继承了下来。

  The Black Box

  代表作品:极品飞车

  EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车》系列后续的发行也很好的证实了这一点。

  Radical Entertainment

  代表作品:虐杀原形

  Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

  technos japan

  代表作品:热血系列,双截龙系列

  提起FC上的热血系列和双截龙系列,我想FC的玩家没有没听说过的吧。可以说technos japan的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。

  Victory Games

  代表作品:命令与征服

  Victory Games是EA2010年组建的新工作室,在2011年12月至2012年9月期间曾是BioWare的一部分,并以“BioWare Victory”为名。Victory Games成立的初衷是重点集中资源和精力开发策略性游戏,第一个项目就是为PC平台玩家打造一款3A级别的“命令与征服”大作,也是继西木工作室和美国艺电洛杉矶工作室(DICE洛杉矶前身)后,第三个负责“命令与征服”系列游戏开发的工作室。但2013年10月底EA推特证实解散该工作室。

  Danger Close

  代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士

  Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。

  High Moon

  代表作品:变形金刚系列,死侍

  动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视曾告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡——这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。

  THQ

  代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统

  THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发“游戏大作和自主知识产权”,而放弃了过去主打的儿童游戏。

  当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。

  旗舰工作室

  代表作品:暗黑之门:伦敦

  创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。

  38工作室

  代表作品:阿玛拉王国:惩罚

  这群曾经成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。

  牛蛙

  代表作品:主题公园,地下城守护者,暴力辛迪加

  牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额。

  不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
 

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